OpenCV C++记录(四):基本图形绘制与图像操作
图形绘制
line画线函数
123456void cv::line(InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar& color, int thickness = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)// 参数解释:输入图形、Point起点、终点、Scalar颜色、粗细 // lineType为连接线类型(默认八方向线LINE_8),抗锯齿可使用LINE_AA// shift代表坐标缩放(除以2的shift次方)
实例: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637#include <iostream>#include <opencv2/opencv.hpp>using namespace std;using namespace cv;int main(){ Mat img; img.create(Size ...
OpenCV C++记录(三):颜色空间/椒盐/高斯噪声
图像基础
位图与矢量图
位图是以像素表示图像信息,因此能很容易控制色彩和细节信息,容易进行编辑,但最大的问题在于位图的清晰度束缚于像素分辨率,无限放大的图片必然带来图像的失真,清晰度下降;矢量图则是比较少接触的图像,它不以像素存储图像信息,而是使用各种数学化的几何元素、线段、曲线、多边形等描述,其算法不随放大而变化,因此无限放大下依然能够保持图像清晰,但因为设计数学公式运算,其编辑灵活性较低,矢量图格式包括swf、dwg、emf等;
jpeg、jpg和png
这是位图中常常看到的三种格式,其中jpeg、jpg是一种格式,命名差异在于早期Windows限定三个字符,因此将jpeg称为jpg/jif等,jpg的特点是对图像进行有损压缩,体积较小,容易传播,一般的jpg压缩率是95%,即质量值为95,质量值越低,清晰度越差;jpg通常采用Progressive JPG(渐进式加载)的保存方式,网络接收时先展示图像的模糊轮廓,再逐渐填充其他细节,在应用图片加载比较常用;另一种保存方式是Baseline JPG(线性加载),从上到下进行扫描和显示,jpg适用于风景图片(压缩效果不容易导致 ...
OpenCV C++记录(二):Mat数据类型
Mat数据类型
Mat是OpenCV特有的结构,其可以存储图像和矩阵,其中Mat支持不同的数据类型,表示不同的数据长度和通道数量。命名规则是CV_nUCm,其中n是数据长度,m是通道数量,从数据长度来看一般有CV_8U、CV_8S、CV_16U、CV_16S、CV_32S、CV_32F、CV_64F七种,U代表Unsigned、S代表Signed,数字取8、16、32代表位数,决定了整型数据的表示范围,此外还有32F、64F代表32位、64位精度浮点数;从通道数来看分别有C1——C4,表示了1——4个通道,二者结合就是基本的数据类型。
所谓不同通道,实际上是列数增加,例如RGB图像就是三个通道,即将三个数字看成是一个统一数据。
1234567891011Mat m1(4, 3, CV_8SC1,256);cout<<m1; //单通道// [127, 127, 127;// 127, 127, 127;// 127, 127, 127;// 127, 127, 127]Mat m2(4, 3, CV_8SC2,256);cout<<m2; //双通道,第一 ...
C++ 11 新特性总结(三):多线程编程
C++11 多线程相关
在Linux操作系统:进程与线程中介绍了Linux系pthread创建和管理线程基本方法,在C++11中,又引入了五个头文件支持多线程编程,它们分别是<thread>、<future>、<atomic>、<mutex>和<condition_variable>,带来不少实用的新特性,值得学习。其函数基本使用标准命名空间std,不赘述。
thread
thread用于创建一个线程,其定义了相关构造函数,具体如下:
12345678thread() noexcept; //无参构造函数,一个空线程template <class Fn, class... Args>explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args); //有参构造,线程+参数thread(const thread&) = delete; //禁用拷贝构造thread(thread&& x) noexcept; //移动构造函数
thre ...
OpenCV C++记录(一):基于MinGW的环境搭建
g++环境搭建
暂时采用VsCode与g++环境做基础测试,g++编译器采用mingw。
现在发现sourceforge好像没有挂载mingw下载了,或者我找不到入口,还是找到一个项目可以下载:
mingw下载,一般的C++项目posix或win32都无所谓,其差别在于多线程环境,但是OpenCV建议线程模式是posix,那就听劝,我下载的是2022.8.22的x86_64-12.2.0-release-posix-seh-rt_v10-rev0.7z,其他版本自行甄别。
解压,将文件夹的bin目录加入环境变量,Vscode搜C++/C配置Ui,配置对应的编译器路径(为了生成c_cpp_properties.json),搜task选择编译器任务(为了生成task.json),就能得到VsCode编译C++环境。(这部分以前没有接触过的建议CSDN查详情)。
验证:cmd输入g++ -v会输出对应编译器信息,或者验证VsCode是否能够正常编译代码。
OpenCV环境
对mingw和VsCode而言OpenCV需要自己用cmake编译,而如果是Visual
Studio则 ...
设计模式(一):观察者模式
观察者模式
观察者模式是一种一对多的行为型设计模式,面向的需求是观察者A对B的变化高度敏感,B发生变化时需要及时做出处理。涉及的角色有:
抽象通知者/抽象被观察者(Subject):将任意数量的观察者保存在一个容器中,提供一个接口增删观察者;
具体通知者/具体被观察者(Concrete
Subject):在内部情况发生变化后,向注册过的所有观察者发生通知;
抽象观察者(Observer):定义更新接口,在通知者变化时能够通知自己;
具体观察者(Concrete
Observer):具体实现更新接口,在通知者状态变化时做出处理行为;
特点
通知者/被观察者只有一个,观察者可有多个,观察者关心通知者的变化;
信息传递是单向的,通知者发送消息,观察者接受信息;
信息通过类似回调函数的机制进行传输,通知者状态变化调用更新函数,无需观察者定期轮询;
缺点:
通知者逐个调用观察者函数接口,当对象很多时通知效率和实时性变低;
当观察者和观测目标存在循环依赖,系统无法正常使用;
观察者模式没有机制表明观察对象具体的变化,只是知道对象发生变化。
模 ...
C++ 11 新特性总结(二):匿名函数、function&bind
C++11匿名函数
本文记录了匿名函数基本使用,并且引入函数指针、回调函数相关知识,介绍如何简洁地在C++11后使用function、bind等,在普通、成员函数实现回调,并且解决以往在仿函数、匿名函数函数指针无法实现问题。
定义一个匿名函数: 1auto add = [](int a,int b)->int{return a+b;};
左侧是自动推导类型和函数名,右侧结构是: 1234[捕获外部变量](参数列表)->返回值类型{函数体}//其中"->返回值类型均可省略",因为匿名函数的返回值可以直接推导,因此:auto add = [](int a,int b){return a+b};
捕获外部变量
匿名函数的基本结构和普通函数都是类似的,例如参数列表、函数体、函数名等,优化了自动推导类型,需要理解的只有这个外部变量的捕获,因为匿名函数的产生,C++函数更容易写出嵌套写法,因此有了捕获外部变量的问题,常见的是来自外层函数的局部变量等。
基本含义标识是: 1234567891 ...
MySQL数据库学习笔记(五):MySQL数据类型与约束条件
MySQL数据类型
整型
整数类型
占字节数
范围
TINYINT
1
SMALLINT
2
MEDIUMINT
3
INT、INTEGER
4
BIGINT
8
整型可选属性
1. MySQL5.7以下属性:ZEROFILL
MySQL5.7及之前版本的整型带位宽显示,表示负数(含符号位)占的位宽长度,当输出整数需要统一位宽时(不足位宽以0填充高位,超出位宽则不影响),可以使用ZEROFILL保留字修饰数据(此时类型字段转变成UNSIGNED无符号)。
12salary int,id int(5) ZEROFILL -- 123输出00123,123456仍然输出123456; 但MySQL在8.0以上已经不建议使用位宽显示。
2. 无符号UNSIGNED
使用UNSIGNED修饰表示其是无符号数,对应范围应该是0——2^{占位数}-1,例如TINYINT对应0——255;
1id TINYINT UNSIGNED -- 或者其他int类型
...
MySQL数据库学习笔记(四):数据库/表的DDL与数据的DML
此前仅介绍了最常用的数据的查询操作,属于数据的DML(数据操作语言),此外还有增删改操作,同属于DML。此外需要先了解数据库、表的结构定义,也即数据库、表的增删改,属于DDL(数据定义语言)。DDL直接决定数据库、表、索引、视图等结构,不能回滚(或备份回滚),而DML是针对数据的增删改查,可以回滚(关闭自动commit)。
数据库的DDL
数据库的创建
数据库、表、字段都有命名规则,数据库、表名长度不能大于30个,变量不能超过29个,且只能包含63种字符(大小写字母52种,数字0到9,下划线_),且命名不能重复,使用保留字需要着重号;
创建一个数据库
当同名数据库存在不会重复创建、不会报错,以字符集utf8(低版本MySQL可能默认非utf8,建议显式指定)
1CREATE DATABASE IF NOT EXISTS mytest1 CHARACTER SET 'utf8';
查看数据库创建信息
1SHOW CREATE DATABASE mytest1;
输出 123CREATE DATABASE `mytest1` #名称/*!40100 ...
数据结构算法题目(六):优先队列专题
优先队列
优先队列是相对于普通队列而言的,普通队列是一种FIFO结构,优先队列能够按照元素的优先级进行排序,使优先级高的元素先出队。C++提供了一种数据结构priority_queue来定义优先队列,可见其在数据结构和算法上是有用的,例如排序、数据压缩、prim/Dijstra优化算法等。
优先队列可以使用数组、链表、二叉堆实现,二叉堆的出队、入队复杂度是O(logn),因此一般选择二叉堆作为优先队列底层实现,本文旨在记录手写一个二叉堆(大根堆、小根堆)实现优先队列底层基本操作,包含调整、构建二叉堆、排序、插入、删除等,在数据结构与算法(三):查找与排序算法基本实现了前三种操作。
大小根堆(大小顶堆)
在堆排序文章基本描述了两种结构,为了给数组排序,通过i、2i+1、2i+2数组位置元素进行讨论,结构上是一种树的重构,大根堆是根结点>=子结点,小根堆是根结点<=子结点,增序排序使用大根堆,增序排序是小元素下滤的过程,最后留在根结点的是最大的元素,再与最后的小结点交换,继续递归下滤。降序排序则是大元素下滤的过程,留在根结点的是最小元素。排序实际上是不断排除最大/最小元 ...